Michael Denny, vice-presidente sênior da SEC Worldwide Studios falou sobre a cultura na Worldwide Studios em uma entrevista com o VG247.
"Nós sempre queremos oferecer muita escolha e muita diversidade, com vários tipos diferentes de jogos para a comunidade PlayStation. Na Worldwide Studios, nós realmente investimos e acreditamos nas pessoas com quem trabalhamos . Nós gostamos que eles apresentem ideias criativas e decisões sobre o que querem fazer, porque acreditamos que, quando os estúdios são apaixonados pelo que querem fazer, vamos conseguir os melhores jogos".
Quando Michael foi perguntado se o projeto de uma equipe foi decidido pelos estúdios e não por alguém de cima, ele foi rápido em esclarecer. Dar às equipes o poder de decidir seus projetos e encorajar os Worldwide Studios a serem únicos com suas decisões, é a chave para o sucesso.
"Absolutamente. Eu acho que a Worldwide Studios sempre funcionou dessa maneira. Queremos incentivar os estúdios a apresentar idéias excitantes, inovadoras, excelentes e de alta qualidade.
Um excelente exemplo disso seria a Guerrilla Games. Eles tiveram grande sucesso com Killzone, mas realmente tomaram a decisão de que queriam tentar algo diferente. E não era apenas uma nova IP - eles estavam indo para um novo gênero. E os resultados foram fantásticos - não poderíamos ficar mais felizes com Horizon Zero Dawn".
Um excelente exemplo disso seria a Guerrilla Games. Eles tiveram grande sucesso com Killzone, mas realmente tomaram a decisão de que queriam tentar algo diferente. E não era apenas uma nova IP - eles estavam indo para um novo gênero. E os resultados foram fantásticos - não poderíamos ficar mais felizes com Horizon Zero Dawn".
Com uma infinidade de títulos únicos e originais que chegam ao PS4, PS VR e PlayLink, a inovação está em todos os lugares no Worldwide Studios da Sony.
Você pode ler o resto da entrevista com Michael Denny no VG247.